2010/1/31

讓幻想成為可見---皮克斯20年觀賞心得



皮克斯展來高雄了!

「皮克斯」(PIXAR)?這名字很陌生。

但如果提及【玩具總動員】、【怪獸電力公司】、【海底總動員】或【超人特攻隊】,你一定不陌生,是啊!這些動畫的製造者就是皮克斯團隊。

原以為「動畫」有什麼好展的?一切都以科技始,科技終,賣弄電腦技巧,可皮克斯展讓我看到動畫也是一種藝術創作,甚至再深入些,它也可以是投射人生幻影的一種表現形式。

小時候,非常喜歡幻想,天上的雲看起來像什麼,地上的水看起來像什麼,但無論怎麼幻想,等到自己描述出來,趣味性就少一半,再現轉述後更是了無痕跡。只有在觀看卡通時,才能稍稍得到些與幻想中相稱的場景,譬如天空之城、海底世界等等,一切可見之物,要和藹可親地充滿趣味,甚至是具有人性,實在不容易。

最要緊的是它還要能敘述一個故事,一個架空的世界。

一個故事要有個角色,皮克斯的所有動畫裡都有令人驚奇的角色,【怪獸電力公司】的毛怪、【海底總動員】的Nemo、【玩具總動員】的胡迪警長與巴斯光年,鮮明的角色展開多變的想像,觀看畫展,可以發現他們畫張角色後,都有相對延伸的不同的色彩、動作習作,彷彿要靈活運用角色的最大值,賦予他最大的可能。



「設計角色最大的重點在於捉住人物的本質,觀眾便能將人物投射於角色設計之中。」Ricky Nierva

很有意思的一段話,提到所謂的「投射」,將動畫角色注入不可思議的性格元素,像是需要勇氣的Nemo,小丑魚小小大大的眼睛就很適合牠,小朋友看完動畫,會自然而然地將心底小小的冒險注入這角色當中,達到友伴的同理感受。

「敘述」是根據角色而後發的聯想,有點像是寫小說的人在創造一個角色後,自然而然該幫他想些「出路」。而這「出路」與創作者想表達的理念息息相關,皮克斯展中,處處可見他們透過一連串的「分鏡」來述說這段漫長的敘述過程,通常他們需要集體構思、討論、修改,才能將故事講得有條有理,適合搬上大螢幕。

這階段在動畫的製作上非常重要,甚至創作者指出,「若無一個好故事,舉世任何頂尖電腦動畫亦枉然。」(Joe Ranft)這句話似乎也適合套用於小說上。

由於是架空世界的呈現,動畫裡頭對於未知世界的探索便要保持高度好奇,如【料理鼠王】裡的「鼠」世界,雖置於巴黎這真實的場景,卻要用老鼠的角度與眼界去探索,又如【怪獸電力公司】裡的怪獸都市區、【玩具總動員】裡時常要保持低調靜止不動的玩具展覽區,經由素描與圖槁的細部修飾、燈光與媒體的搭配,夢幻世界遂令人信服地存在。

↓這是我很喜歡的幻影箱(Zoetrope),將某些固定的角色固定在大圓盤,圓盤採固定頻率旋轉,圓盤不停轉動,燈光閃爍,形成視覺上的「定格」,單一影像連結,「似動現象」便形成,若不說這是由上百個公仔完成的,其實也還真像一幅立體電影呢!



動畫是藝術,所以放在高雄美術館展出是不為過的,裡頭有句名言:「電腦不會自動創造動畫,一如鉛筆不會自己繪製卡通,電腦動畫仍是出自藝術家之手。」一語道出這些非機械化下規律的產物,乃是端靠著藝術家人一筆一筆的創作、構思而成,為了讓腦裡的幻想成為可見,他們確實費了不少的努力,才有今日令人驚奇的成就。

Our goal is to make something believable in a make-believe,fantasy way.

這句話令我回味,自認創造「虛幻」的公司的目標是讓人「相信」,而為了使人「相信」,他們求新求變,而那真實可信的事物信仰呢?

我們是否也能有這位藝術家的口吻。

延伸閱讀:
1.《皮克斯傳奇》書籍介紹
2.皮克斯動畫製作過程

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